打仗已经不是最优的一个选择,很激烈的东西,不提倡大家打仗。
因为如果英雄只有一个固定的角度,是很难产生持续性的吸引力的,即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。
两个月聊了几十个投资人,对方大都觉得想法不错,就是不敢投。
开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二款游戏。
因为知乎之前的生产者已经开始往PGC靠拢了。
而在香港上市前夕,为了筹集资金,兰会所也被卖给了别人。
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